Die Interaktion mit dem Roboter erfolgt in erster Linie über unseren Touchscreen.


Zusammenfassung

Teil der Regeln im Eurobot ist, dass der Roboter in kurzer Zeit auf ein Spiel vorbereitet werden muss. Dazu ist es sehr hilfreich, wenn der Roboter direkt bedient werden kann und auch Fehlernachrichten direkt angezeigt werden können, ohne erst eine (Funk-) Verbindung mit einem Laptop herstellen zu müssen. In den vergangenen Jahren haben wir zu diesem Zweck einen Touchscreen eingesetzt, der zentral am Roboter angebracht war.

Die Software für unseren Touchscreen muss jedes Jahr an den Roboter angepasst werden, da nicht nur das Spielfeld und damit die Auswahl an Strategien, sondern auch der Roboter selbst anders aussehen.

Tätigkeitsfelder und Technologien

  • UI/UX Entwicklung
  • LVGL Grafik-Framework
  • Softwareentwicklung in C++
  • Programmierung eines STM32 Microcontroller mit modm.io

Referenzen und Links